不只「玩」遊戲

不只「玩」遊戲

Wing  //  歡迎各位捧場! 小弟是玩電子遊戲已經接近30年的老餅, 希望可以透過這個小小空間,與大家「吹吹水」。

Jan 4 / 8:14pm

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http://gamerwing.mysinablog.com/

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Feb 17 / 1:00am

update 緩慢 請見諒

 
 
由於Posterous 的功能十分有限, 所以本網誌可能會轉到其他地盤, 亦可能會變為IT+遊戲網誌, 詳情仍在構思中.
 
近日較為忙碌, 加上需要尋找新工作, 所以網誌更新緩慢, 請見諒.
 
如有任何建議, 請寄電郵至wing44@gmail.com, 謝謝!

Feb 4 / 6:46pm

名車大減價

最近本港gamer關心的本地game壇大事,除了陸續推出的新遊戲外,當然還有� ﹞籊ぁ鞳C繼原價過千的鐵拳版Hori Read Arcade Pro.EXjoystick插水至$4xx然後回升至$5xx後,最新的插水產品就是去年萬眾期待的駕駛模擬遊戲Forza3,旺角區最新售價低至$80,想駕駛名車就又捨得原價$2xx的人士,可以預備start you engine了。

 

很多插水事件的原因不明,但今次Forza3的插水原因就很明顯:已經榮升為「跟機game」,自然貨量多到責死人,而且成本價亦會低到嚇死人!

 

「跟機game」這種綑綁式銷售方式,沿用已久,是十分聰明的銷售方式。能夠作為「跟機game」的遊戲,本身必定有一定的號召力,對谷機必定有幫助;尤其是近來PS3的銷量表現十分好,Microsoft 自然要加強xbox360的吸引力,因為在原有兩隻跟機game外,再額 外加上這款自家製的出色跟機,既可以低成本 (軟件印製成本極低) 提升主機吸引力,又可以提升Forza系列的銷量 (跟機的遊戲仍然會計入銷量之中)、人氣和玩家數量,對於日後對抗友機的GT系列,亦大有好處。而最大的得益者,當然是買家了。

 

 

 

 


(download)

Jan 24 / 8:36pm

小巧RPG滄海遺珠

 

上星期和好友品嚐煲仔飯,在店外排隊接近半小時,兩人沒有口角,直接動手,拿出NDS廝殺一翻。好友也是「念舊一族」,即是只求好玩,不理新舊,日常玩的仍然是三國志大戰-天Company of Heroes 等舊遊戲,所以我就介紹了另一個「舊」遊戲給他 ─── Puzzle Quest

 

筆者覺得一個好遊戲應該要做到規則簡單,容易上手,但變化不少,而且設計要方便用戶;Puzzle Quest》就做到了這一點,尤其NDS版是良好的手提遊戲,不單操作簡單便利,而且有自動儲存功能,不必擔心沒有儲存或無電會失� h努力心血。

 

故名思義,《Puzzle Quest》就是方塊類遊戲+RPG的綜合體。平常在大版圖上四處去,可以進入城鎮接任務。一遇到敵人就會進入類似Bejeweled》和Zoo Keeper》似的棋盤。對戰規則十分簡單,玩者可以像玩Zoo Keeper》一樣,把兩個相連方格的內容調轉,只要可以令三個相同內容的方格連成直線或者橫線,便可以令他們消失,然後取得這些消失的方格內容。遊戲內的方格包括頭骨(連成一線可以直接傷害敵人)、金錢和經驗值,以及一些不同顏色的寶珠等等;只要集滿指定數量和顏色的寶珠,便可以施展魔法或者絕招,例如以火球消滅3x39個方格並給予敵人傷害,或者令場內所有綠色珠變成頭骨,又或者把你指定的一格變為頭骨,又或者暫時提升攻擊力或者把自己的紅色寶珠當成護盾,諸如此類。雙方輪流轉動方格或者施法,如果其中一方可以令四個方格連為一線,便可以轉動方格多一次。

 

遊戲的對戰規則十分簡單,但變化多端,你在轉動方格時,要盡量想多一步,避免到敵人轉動時可以連起頭骨、取得四格相連或者透過wild card方格取得大量顏色寶珠。

 

你可以攜帶裝備,甚至馴服野獸作為坐駕,而且可以攻佔城堡或者自行收集材料製作魔法裝備等;而且在製作裝備、研究魔法或者捕捉敵人時,會進行不一樣的方塊遊戲,例如捕捉敵人的棋盤就是固定的「殘局」,只要可以令所有方格消失,不留下一個,便算是成功補捉到對方。

Puzzle Quest》有NDSPCPSPXbox360等版本,已經是2007年推出的舊遊戲,現在玩起來仍然十分好玩,可惜知名度不算太高,而且之後再出現的同類作品Puzzle Quest: Galatrix》和Puzzle Quest Kingdom》在設計和製作上都出現了明顯的問題,令人失望。聽說Puzzle Quest》正統續作將於今年內推出,有興趣的朋友可以留意一下。

 

官網:http://www.puzzle-quest.com/warlords/index.html

下載PC版試玩http://downloads.gamezone.com/demos/d18353.htm

Jan 11 / 1:59am

MMORPG 先驅 -- Origin Systems

 

除了Capcom以外,Origin Systems 亦是一間我覺得難忘的廠商,我第一個玩的RPG遊戲Ultima IV,就是這間公司的作品。但由於Origin Systems在多年前已經煙消雲散,而且主力製作電 腦遊戲,所以現在認識這間公司的人已經不多。

 

Origin Systems1983年成立,初時是一個超小型公司,靈魂人物Richard  Garriott初期包辦了差不多全部遊戲開發工作,亦自己投身在創業作(和招牌作) Ultima 系列內,成為遊戲內的國王Lord BritishUltima 在第四代開始加入「品德」元素,與其他以「打敗魔王拯救世界」為目標的RPG有別,加上組隊系統及其他方面的設計十分出色,於是大受歡迎,各個外傳系列陸續推出,後來被EA收購,雖然此後傳聞因EA強行縮短遊戲製作時間而嚴重影響遊戲質素,以至系列中止,單機版光芒漸失,但就演變成網上遊戲先驅 ── Ultima Online,令整個遊戲界和互聯網界別震驚,成為了EverquestWarcraft Online 等後來者的先鋒,可惜後來最終也難逃被大老闆EA解散的命運。

 

Origin Systems除了Ultima 系列和其他RPG作品 外,還有另一張曾經風光的皇牌,就是Wing Commander系列。這個宇宙3D立體空戰系列在1990年開始推出,� L論畫面、劇情、配音、操作、過場動畫,以至對電腦的硬件要求都是當時頂級 ,大家要享受遊戲,就要升級硬件,加上當年PC記憶體需要ExtendedExpanded兩種記憶體驅動程式,因此玩 家還要費盡心思編寫config.sys檔,榨盡記憶體,好讓遊戲可以盡用記憶空間,展示最好的畫面品質,例如在機內加上操縱桿和駕駛員的手等。Wing Commander後來推出很多延伸作品,例如荷里活電影和電視動畫,可惜和其他遊戲改編的電影/電視一樣,質素不值一提。此外,遊戲第三集以後改為以真人演出的片段作為過場,還請來了Star Wars系列主角天空者Luke Skywalker的餘演者 Mark Hamill來演出主角。雖然Wing Commander系列現在已經成為過去式,但仍未完全消失,在Xbox Arcade內可以找到它的蹤影,可惜已經成為一個以玩家對戰為主的小遊戲了。

 

Origin Systems亦人才濟濟,除了領軍的Richard  Garriott外,還有Chris Roberts等高手,連後來成立id soft3D天才John Romero,也是出身於Origin SystemsOrigin Systems風光一時,各款遊戲都創造了豐富的虛擬世界,讓無數玩家樂在其中,一句「We Create Worlds」的宣傳口號充滿豪情壯志。可惜被EA併購後光芒不再,最後落得解散收場,令人無奈。

 

File:Origin logo old.png

Jan 5 / 7:55pm

倍伴我成長的廠商:Capcom

 

如果要數我最喜愛的遊戲軟件廠商,不得不提Capcom。這篇只談感受,不談歷史和往績,反正這些客觀資料都可以在http://en.wikipedia.org/wiki/Capcom找到。

 

80年代中期,我還只是「小學仔」至「中學仔」,雖然已經玩過AtariApple II上不少遊戲,但在兒童機舖看到街機的西遊記Son Son和絕對合體Side Arms時卻覺得畫面很漂亮,而且雖然只是射擊遊戲,但加入了新鮮的背景和意料,所以留下深刻印象,但當時沒有留意製作商Capcom的名稱;後來掀起第一次格鬥熱潮的Street Fighter第一代推出,一眾同學都努力苦練波動拳和昇龍拳,雖然我只是偶爾可以出波,比段譽的六脈神劍更不可靠,但已經開始喜歡格鬥遊戲,也開始留意Capcom的名稱。

 

之後當然是Final Fight、吞食天地、Street Fighter II的年代了,已經可以 進入成日機舖,而且所讀私學附近就有機舖,當時不必穿校服,一放學就連同幾位靚仔同學去打機。

 

後來升讀大專,雖然仍然會到機舖打Street Fighter II,但主要已經轉玩家用機,在家中打機不用入錢,當然打得更多了;但所玩的除了一些RPG,十居其九還是Capcom的作品,大部份是街機移植作,例如Street Fighter 2/zero/EX/3等系列,以及Capcom crossover Marvel SNKvs系列,以及JoJo奇妙冒險、Gundam vs系列等等。

 

在這個年代,格鬥對戰遊戲是街機和家用機遊戲的主流,Capcom也以不斷推出遊戲加強版而「聞名」,被不少人罵「炒冷飯」,加上遲遲不推出正統SF3,而且有SNK這個格鬥game強敵,fans流失不少;但我總覺得SNK的格鬥遊戲十分難玩而且不算太好玩,仍是偏好Capcom的作品;你可以覺抄冷飯是不思長進,但如果沒有足夠的人買冷飯,成為商業機構的Capcom也不可能出� 髡A出。其實Capcom也不是只炒冷飯不重創意,例如PS2上的Viewtiful Joe和大神(Okami)就是創新的作品,尤其是大神可說是滄海遺珠的最好例子,結合水墨畫風格、古代日本傳說、不下於Zelda系列的動作RPG玩法和出色的配樂,我覺得可算是PS2年代的最佳遊戲,也獲得超級多的獎項和超級高的game評分數,以及超級一致的玩家好評,但銷量卻是超過慘,可見市場大眾是喜愛炒冷飯多於新菜式。

 

PSStreet Fighter Zero內附Biohazard 第一代trailer,日文主題曲十分熱血動聽,可惜本人不愛恐怖喪屍類遊戲而沒有玩。後來玩過沒有喪屍的Biohazard 4代,仍是不太喜愛。說 到Biohazard 4,一定有人記得Capcom在任天堂平台上推出Biohazard時信誓旦旦不會移植其他平台,之後推出PS2版時被人指「冇口齒」;其實遊戲公司是商業機構,談的是合約和利益,如果覺得商營機構要重視「口齒」多於利益,還是太天真太傻了。

 

說到Capcom的遊戲開發實力,在日廠之中屬於頂級,無論是早年憑Final FightStreet Fighter Itreet Fighter II領導業界所展現的實力,以及後來推出大神的創意,都十分出色。就算是「動漫改編遊戲」這個失敗率90%的領域, Capcom也表現十分出色,兩代JoJo奇妙冒險和一堆Gundam vs系列遊戲的質素十分出色,令fans和一般gamer都十分滿意。尤其是近年踏入高清時代,日廠被批評在技術和創意都追不上歐美廠商,但Capcom仍然推出了Dea d RisingStreet Fighter IV等在亞洲和歐美都十分受歡迎的遊戲,加上在Lost Planet第一和第二集使用的自家製engine – MT Framework 表現及得上歐美大廠,無論在技術或者在全球的受歡迎程度,都可以說是日廠的頂尖了。

 

Capcom 公司資料  http://en.wikipedia.org/wiki/Capcom

Biohazard 第一代主題曲


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Dec 21 / 6:53pm

香港除舊迎新好唔好?

香港政府以無數金錢打造「無尾飛龍」標誌,但在不少外國人心目中的香港,卻仍然是古老帆船、酒樓知客式旗袍、中文字招牌甚至九龍城寨式的建築 ── 至少在許多動畫、電影和遊戲中的形象是如此。

 

說到在大小螢幕上的香港形象,令人印象最深的,當然是G Gundam,這套TV動畫的負責人今川泰宏是香港迷,所以故事後半段發生於香港,Gundam Fight決戰擂台設於大嶼山,還有外型和Mark 哥一模一樣的黃潤發擔任香港首長,再加上「東方不敗」、「獅王爭霸」、「天劍絕刀」等極富香港次文化色彩的名字,以及當年日昇和華星合作製作的幾首廣東話插曲,令人印象難忘。

以香港為背境的作品還有許多,例如最近在業界活動VGA 2009內正式發表的True Crime : Hong Kong (之前名為Black Lotus)也是打正旗號以香港為賣點,故事也十分「無間道」,主角是一個滲入黑社會的卧底,拿正牌胡作非為。小弟沒有玩過以往的True Crime,但聽說是類似GTA的遊戲;看影片和圖片,似乎所描繪的香港也似模似樣,例如以街上的招牌為例,雖然未至GTA的抵笑惹笑,但也應該是有懂得中文和香港文化的工作人員製作,不會如「Wet」般亂搞一通。

 

 

 

外國消費者想看的香港,是結合中西方文化,在先進科技中結合些少神秘、古舊的香港,因此灣仔等舊區是電影, 遊戲取景的熱門題材。但香港不斷變化,千篇一律的大型商場和屏風樓快速取代了有特色的文化和舊建築, 龍門酒樓、牛頭角下村等文化遺產一個接一個消失,日後如果有本地人和旅客想看有特色的香港,唯一途徑可能是電影、遊戲和動畫。

 

G Gundam 插曲香港觀光歌

True Crime Hong Kong 介紹影片: http://www.youtube.com/watch?v=4y0bHn2Evts

Dec 21 / 1:04am

當代 "舊" RPG:質量效應第一集Mass Effect

上一篇說到筆者喜愛RPG遊戲,最近一個「爆機」的RPG遊戲,是2007年推出的Mass Effect 質量效應。現在才談這個舊遊戲,好像很Out?其實這個遊戲在歐美的風評很好,不過這遊戲在 香港不是太流行,很多人也未玩過,而且續集將於20101月推出,現在來談也不算過時 J

 

遊戲講述不同種族之間的衝突和矛盾 ,玩家體驗的情節只是史詩式龐大架構之中的一個小節,而且故事並未完結,會在第二和第三集內繼續交待。看遊戲的截圖和影片,會以為是Gears of War之類的第三身射擊遊戲,其實射擊方面的難度其實不高,加上攻擊力、準確度其實是視乎人物等級、能力和裝備而定,不擅長射擊遊戲的玩家也不必擔心不能過關。除了槍械,遊戲內還有星球大戰式的特殊能力,可以使用心靈護盾,又或者把敵方推開甚至升上半空讓其他隊員向之射擊。

 

Mass Effect可說是西式和日式RPG合體,在遊戲前段和後段的劇情都固定,玩家只能跟著主線來進行,不能自由四處逛;但遊戲中段時,玩家可以到不同的星球遊歷,很多支線任務也有不同的解法,平常和NPC交談時,玩家也可以自選不同語氣的對白,可以是冷酷無情,又可以是善良而親切。例如其中一名NPC的妻子在地球人與外星人的衝突中被害,他求你向軍方討回屍體;但軍方又希望研究死者的屍體來了解神秘的敵對外星人,你會如何處理?

以西式RPG來說,這個遊戲的主線十分短,支線任務和探索星球最初覺得很有趣,但玩得多便覺得略為重複,但要「享受」20-30小時應該沒有問題,尤其是遊戲畫面十分漂亮,人物的表情十分逼真 (玩者還可以自行設計主角的樣貌),加上過場、運鏡等方面都很獨到,而且劇情也有點兒像荷里活式科幻電影,整個遊戲極具電影感。可惜遊戲內時常出現頗為嚴重的窒格,而且材質會突然彈出,可說是最大缺點。

 

因為英文西式RPG在香港比較冷門,之前市面上曾出現過HK$9x的插水價,但現 時已經很難找到這個遊戲,不過在「玩亞洲網站」可以找到沒有區碼的美版白金雙碟版,價格HK$200有找,附送原本要付費下載的DLC Bring Down the Sky(可惜很短,個半小時內可以解決),再加送一些影片和額外內容,還算划算。http: //www.play-asia.com/SOap-23-83-f0rs-71-dh-77-4-49-en-15-mass+effect-8 4-j-70-1vee.html   (以上是有commission link)

 

如果大家有興趣在Mass Effect 第二集面世前玩玩這個第一集,記著在完成「四大自選次序任務」之前,就要去做支線和DLC任務了,否則一到劇情後段,便不能隨意四處逛。

 

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Dec 14 / 11:58pm

玩game查字典:西式RPG想當年

RPG是筆者最愛的遊戲類型之一,還記得初中時尚未接觸電腦和RPG遊戲,偶爾聽剛購買電腦 (當時還未有IBM PC,大多數人買的都是仿冒Apple II) 的同學說起他剛開始玩 Ultima IV (這遊戲的美德系統在現今也是一絕),談到玩者可以在遊戲世界內扮演戰士、詩人、牧羊人、法師等人物,自由自地地遊歷,四處打怪獸、找寶物,還可以入城找NPC交談和要求他們加入, 令筆者當時的小小心靈極為震撼,後來購買了一部仿冒Apple II後,也開始玩很多RPG,首先當然是Ultima IV,之後再玩「前傳」Ultima III和當年重新製作的Ultima I 自始便愛上了這類遊戲,不了解遊戲中的 英文,便一邊查字典一邊玩,上學時也有和同學一起討論何處可以recruit何人、哪�可以找到混合法術的材料或寶物,十分興奮。由初中直現在,在歷代電腦和遊戲機平台上玩過無數RPG,包括Final Fantasy VIVII等日式RPG名作,以及OblivionFallout 3Mass Effect等現世代大獲好評的RPG,但最震憾和最深刻的,仍然是廿多年前在Apple II上的Ultima IV

 

直到現在,筆者仍然有玩RPG遊戲,雖然每次開機時間都十分短,但由於現時的西式RPG可以隨時儲存進度,而且可以調低戰鬥難度來減少「練功」和儲裝備的時間,因此仍然可以漫遊RPG世界,例如剛開始玩最新的Dragon Age: Origin,雖然不知何年何日才能完成。

 

現時西式RPG在香港不受歡迎,例如OblivionF allout 3這些全球熱賣的佳作雖然有推出香港版,但貨量少,之後面世的白金版(連同DLC的平價優惠版本)也沒有推出亞版,實在可惜;還有最近推出的大作Dragon Age: Origin 便因為代理和零售商入貨極少而不容易在市面買到。很多一看到是英文便不想玩;例如Fable II這個質素不太高的RPG推出中文版後頗為受歡迎,證明很多人並非不喜歡西式RPG,只是怕了英文,實在令人感概。

 

說起來,RPG也是筆者當年改善英文的轉捩點之一。我小學時英文成績十分差,10次英文默書有4次不合格,考試測驗也是很低分。後來初中時碰到十分幽默有趣的英文教師Lee Sir,言談風趣 (一句「unable」令我至今也記得),而且以Star WarsRaiders of the Lost Art等電影的影帶和簡化版改編故事作為教材,令我不再害怕英文。加上Ultima IV等英文RPG的洗禮,讓我當年一邊查字典一邊玩遊戲,於是閱讀英文方面有了很大進步。玩Game學英文,可能是當年不少人的寫照呢!

 

 


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Dec 7 / 1:02am

椅天棍、屠龍stick?

 

還記得無線劇集桌球天王嗎?如果台慶頒發「最令觀眾O咀滴汗」大獎,劇中「椅天棍、屠龍cue� v的誇張效果根本全無敵手;令我聯想起打機時的 joystick,雖然不會令你打機時變身超級撒亞人或者谷起30倍界王拳,但可以帶來街機感覺,尤其是打格鬥遊戲,可以讓你穩定發揮100%實 力。

 

Street Fighter、鐵拳等格鬥遊戲,要求非常準確的方向輸入,而且有些招式要同時按多個拳腳掣,加上Street Fighter 要採用6粒拳腳掣,所以用大型joystick一定會比360的原裝joypad就手得多;不是說用joypad就不能玩,或者會玩得不好,而是joypad的類比桿容易按錯方向,十字按鈕不方便連續輸入多個方向,按掣排列亦不順手,用來打格鬥game最多只能發揮70%實力。用高質素joystick時,按方向及chok招會準確和順手得多,因為joystick面板的上、下、左、右和四個斜角位都要有凹位,讓你準確定位,以免按錯方向出錯招,波動拳變了升龍拳,或者以為自己按「斜下」擋,其實只是按了「下」,擋不到。問題是市面上的joystick琳琅滿目,應該選哪一款?

 

無論甚麼品牌,不論joystick的外殼是否美觀,其實最重要的是玩家手指接觸的零件:搖桿和按掣。日本原廠街機 和各家用joystick品牌之中,包括市面上兩大著名品牌HoriMadcatz,低檔型號會採用自家或雜廠零件,但高質素型號會 全部(或部份)採用三禾(Sanwa)或者清水(Seimitsu)出品的搖桿和按掣零件。其實市面上還有一些大陸山寨廠出品,有些聲稱採用三禾或者清水零件,如果是真的話,質素會不遜於價格過千港元的高檔HoriMadcatz joystick。其實較貴型號的Hori或者Madcatz joystick(例如HoriRAP系列或者MadcatzTounrment Edition型號)可以讓你自行更換搖桿和按掣,方便維修,也可以把非三禾零件換成三禾,以滿足高手要求。

市面上還有一些二百多接近三百元的山寨joysitck,不大可能是使用三木搖桿和按掣了 (一枝三禾搖桿的杆身零件要近一百港元),但如果大家真的想「玩住先」,可以試試,但小弟不推介。

 

還記得當年玩Apple II和超任時,我也買過幾個山寨便宜joystick,但很快出 現問題,例如方向不準確、按掣過幾天就一時按到一時按不到,甚至人物自動向左行等等,白白浪費金錢。後來到了Playstation年代,買了一個略為昂貴的Hori Fighting Stick PS第一代,金屬底盤重量感十足,搖桿和按掣的手感也良好,最重要是耐用,用了差不多十年,到了現在的360年代(當然要加轉換器) 仍然操作良好,我覺得這枝舊stick的手感甚至比現時的同廠出品Fighting Stick EX2還要好。

 

「功欲善其事,必先利其器」,打機也一樣。各位格鬥遊戲玩家,在網上挑戰天下無數鐵拳和街霸高手時,你有就手的「椅天棍、屠龍stick」嗎?還是打算抱著「飛花摘葉均可傷人」的高手心態,打算用joypad來「讓賽」?


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